위치벡터 3차원 그래픽 프로그램에서 공간안에 어떤 위치를 지정할 수 있어야 한다. 그렇기에 한 벡터를 위치를 지정하는데 사용할 수 있는데, 이러한 용도로 쓰이는 벡터를 위치벡터라고 한다. 따라서 위치벡터에서 중요한 것은 방향이나 크기가 아니라 벡터의 머리끝 좌표이다. 점을 벡터로 표현하는 방식을 쓰면, 벡터 연산들을 활용할 수 있다. 또한 벡터처럼 점의 위치도 어떤 특정한 좌표계에 상대적이며, 벡터 대수 자체에 이러한 개념이 딸려있기에 추가적인 작업을 해 줄 필요는 없다.