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#5 tinylender 개발일지 : 상태 머신 적용

GUI를 만들었으니 이제 입력에 따라 상태가 변화해야한다.그래서 현재 상태에 따라 동작하게끔 상태 머신을 만들었다. Contextclass Context{ public: Context(IState* layerState, IState* dotState, IState* lineState, IState* surfaceState); void Transition(eUIState state); void HandleState(); eUIState GetState() const {return mState;} private: eUIState mState; IState* mCurrentState=NULL; IState* mL..

컴퓨터 그래픽스/OpenGL 2024.05.12
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게임 개발, BoardLand, 유니티, vscode, assimp, state machine, 인디 게임 개발, OpenGL, 게임개발, unity, 크래프톤 정글 게임랩, 정글 게임랩, 정글게임랩 후기, rpath, 인디게임개발, 상태머신, 회고, 정글 게임랩 후기,

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