동적으로 지형을 생성하는 건 이전에도 사실 만들었지만.. https://san10.tistory.com/26 #9 odyssey 개발일지 : 동적 지형생성과 오브젝트 풀링 (드디어) 중간고사가 끝나서 다시 스터디와 개발을 시작하려고 한다! 지형을 어떻게 만들지 생각해 봤는데... 미리 여러 패턴의 지형을 생성해놓고, 런타임중에 적당히 이어붙이려고 한다! 우선 san10.tistory.com 이때는 위치만 맞춰주기에 곡선이 연속적이지 않다는 문제가 있다. 그래서 저번에 만든 지형을 부드럽게 만들어주는 기능을 바탕으로 지형과 지형을 부드럽게 이어주는 지형을 계속 만들어주며 동적으로 지형이 생성되는 기능을 만들었다. 구현 //다음 지형 생성 TerrainType selectedTerrainType = (Ter..