이제 셰이더를 통해 바다와 환경광을 구현하려고 한다... 원래는 그러려고 했는데 내가 모르는 사이에 SRP라는 렌더링 파이프라인이 나왔다. 고3때 갑자기 (유니티도 모르면서) 셰이더에 관심이 생겨서 급발진으로 책을 두권을 샀는데.. 유니티 쉐이더 스타트업은 반도 안읽었고 유니티 물리 기반 셰이더 개발은 펼치지도 않음..^___^ 그랬는데 그새 새로운 기술이 생기다니.. SRP 원래는 바다 셰이더를 구현하려고 이것저것 자료를 찾아봤는데 셰이더를 블록코딩마냥 노드로 연결해서 구현하길래 찾아보니깐 SRP라는게 새로 생겼다. 원래는 유니티에서 서피스 셰이더와 버텍스&프래그먼트(픽셀) 셰이더를 지원했는데 2018년부터 Scriptable Render Pipeline 라는 새로운 렌더링 파이프라인을 공개했다. 그리..