컴퓨터 그래픽스/OpenGL 13

#2 gulender 개발일지 : GUI 개발

저번 글에서 버텍스를 수정하는 기능을 만들었다.앞으로도 여러 기능이 추가될텐데..기능이 추가되기 위해서는 입력을 컨트롤 할 수 있어야 한다.그래서 기능을 더 추가하기 전에, 먼저 GUI를 만들었다. 외부 라이브러리처음에는 외부 라이브러리를 활용하려고 했었다.https://github.com/ocornut/imgui GitHub - ocornut/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependenciesDear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies - ocornut/imguigithub.comhttps://g..

#1 gulender 개발일지 : 기본적인 조작, 버텍스 수정 기능

우선 openGL에 대한 기본적인 지식을 learnOpenGL 이라는 사이트에서 공부했다. https://learnopengl.com/ Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL Welcome to OpenGL Welcome to the online book for learning OpenGL! Whether you are trying to learn OpenGL for academic purposes, to pursue a career or simply looking for a hobby, this book will teach you the basics, the intermediate, and all the advanced..

#0 gulender 개발일지 : 개요

작년 이맘때쯤에, 오리키우기 이후 만들 게임을 구상하고 있었다. 여러가지 아이디어가 있었고, 그 중에 생각했던게 방치형 모바일 3d 농장 게임이 있었다. 3d 게임 포폴이 취업시장에서는 높게 쳐준다는 말도 있었고, 쉐이더에 관심이 있어서 쉐이더를 다뤄보고 싶었다. 그런데 가장 큰 장벽은.. 당연히 3d 모델링 그런데 당시 내가 원하는 스타일이 사실적인 느낌의 3d가 아니라 오리키우기처럼 캐주얼한 스타일이였기에 그림도 그릴줄 아니깐.. 내가 만들 수도 있을 것 같았다. 이런 느낌으로 만들고 싶었다. 그래서 호기롭게 블렌더3d를 깔아서 좀 다뤄보고 느낀 소감은.. 너무 어렵다 음..그냥 상상해보기엔 그냥 구 하나 늘려서 잎부분 만들고 원통 하나 늘려서 가지 만들어서 붙이면 나무를 만들 수 있을 것 같다고 생..